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だから俺は痴○する

だから俺は痴○する 是由 みりおんそふと 制作的 PC 模拟类游戏。玩家将在电车场景中根据时间段和日期状态探索事件,记录人物出现条件,规划路线流程,并通过进度成长逐步解锁更多内容。

作品编号
RJ01338554
运行平台
Windows PC
制作工具
RPGツクールMV
文件容量
约 483.11MB
だから俺は痴○する 角色立绘与夜间城市氛围图

Game Overview

だから俺は痴○する 游戏介绍

だから俺は痴○する 是由 みりおんそふと 制作的 PC 模拟类同人游戏。作品以电车场景、时间段变化、人物路线推进和进度养成为核心,玩家需要在不同时间与日期条件下寻找可推进的事件,逐步解锁更多行动选项、角色反应、回顾内容与路线成果。

游戏采用 RPGツクールMV 制作,结构清晰,适合通过探索、记录、循环推进来完成多人物路线。公开资料显示,游戏内设置了“朝、夕、夜、深夜”四个时间段,以及“平日、休日”两类日期状态,不同人物会在不同条件下出现。作品没有固定倒计时限制,玩家可以按照自己的节奏安排路线顺序。

制作方みりおんそふと
文件形式Windows 应用程序
だから俺は痴○する 主要人物群像与电车场景宣传图

Game Content

だから俺は痴○する 游戏内容

电车场景探索

玩家会在电车相关场景中移动,观察不同时间段与日期状态下的人物出现规律,并根据当前进度选择合适路线。

人物路线流程

多位人物拥有独立出现条件和推进节奏。建议记录人物、时段、日期、当前阶段和下次目标,提高路线整理效率。

时间与日期机制

朝、夕、夜、深夜四个时间段和平日、休日两种日期状态会影响人物出现,路线推进需要反复交叉确认。

成长与回顾系统

进度推进后会开放更多行动选项与后续事件,经验点数可用于基础能力成长;回顾模式便于中后期查漏补缺。

だから俺は痴○する 电车探索与系统流程说明画面
だから俺は痴○する 人物路线列表与资料界面

Walkthrough

だから俺は痴○する 攻略与路线建议

だから俺は痴○する 夜间场景对话与路线提示画面
  1. 先确认运行环境。本作为 PC 专用应用程序,官方页面标注支持 Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 / 11。首次运行前建议确认显示、声音和存档目录。
  2. 用体验版测试兼容性。体验版适合用于运行确认,但体验版存档不能继承到正式版。
  3. 建立时间段记录。把朝、夕、夜、深夜与人物出现状态对应起来,可快速定位未完成路线。
  4. 区分平日与休日。若某条人物路线长时间没有进展,可以切换日期状态后再次检查。
  5. 多人物轮换推进。经验点数与路线进度存在关联,前期轮换推进更容易积累资源。
  6. 谨慎分配经验点数。优先选择能提高整体推进效率的能力,后期再补足特定路线需求。
  7. 善用技能重置。技能重置按钮可用于重新规划成长方向,降低试错成本。
  8. 性能不足时开启轻量化模式。如果设备配置较低或场景切换卡顿,可优先尝试轻量化模式。
  9. 解锁回顾模式后查漏补缺。回顾模式适合确认已完成内容,并整理剩余路线目标。
  10. 异常情况先确认版本。公开更新包含多次问题修正,遇到显示、按钮、进度或存档异常时,先确认是否为最新版本。

Features

だから俺は痴○する 游戏特色

多时间段探索

朝、夕、夜、深夜四个时段会影响人物出现,带来更明确的路线记录需求。

日期状态变化

平日与休日带来不同事件条件,提升二周目查漏和路线复盘空间。

多人物路线

公开资料显示作品包含多位可推进人物与引导角色,适合喜欢路线收集的玩家。

无倒计时压力

玩家可以按自己的节奏记录、探索、推进和补完,不需要被固定倒计时打断。

经验点数规划

通过进度积累经验点数,再用于基础能力成长与关键选项开放。

回顾模式

回顾模式方便查看已完成内容,适合整理收集进度和确认遗漏路线。

だから俺は痴○する 多语言版本开发说明和角色展示图

Updates

だから俺は痴○する 更新日志

  1. 首发版本上线。初始版本提供电车场景探索、多人物路线、时间段系统、日期状态系统和进度成长机制。
  2. 时间段玩法实装。游戏内可围绕朝、夕、夜、深夜四个时段整理人物出现条件和路线推进节奏。
  3. 日期状态玩法实装。平日与休日状态会影响部分人物出现与事件推进,强化了路线记录和查漏补缺的价值。
  4. 经验点数系统实装。人物路线推进后可积累经验点数,并用于基础能力成长和关键选项开放。
  5. 技能显示界面调整。优化技能显示画面的布局,使点数规划与能力查看更清晰。
  6. 新增技能重置按钮。玩家可以重新规划成长方向,降低前期点数分配不理想带来的影响。
  7. 新增轻量化模式按钮。设备性能不足或运行压力较高时,可尝试该模式改善体验。
  8. 新增新游戏模式选择。新开局时加入普通模式与高阶开局模式,方便不同熟练度玩家选择节奏。
  9. 新增引导角色相关进度内容。进一步补充人物路线与后续目标,让中后期推进更完整。
  10. 新增回顾模式。玩家可在完成内容后查看已解锁片段,更方便整理收集进度。
  11. 路线与界面异常修正。针对公开版本中反馈的路线推进、技能显示和系统操作异常进行修复。

FAQ

だから俺は痴○する 常见问题

だから俺は痴○する 是什么类型的游戏?

だから俺は痴○する 是一款 PC 模拟类同人游戏,核心内容包括场景探索、时间段变化、人物路线推进、经验点数规划和回顾内容收集。

だから俺は痴○する 的制作方是谁?

公开资料显示,制作方为 みりおんそふと。

游戏支持哪些系统?

官方页面标注支持 Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 / 11。Mac、iOS、Android 等平台未标注为支持环境。

游戏容量是多少?

官方页面显示文件容量约 483.11MB,实际下载与解压后的占用可能因版本和系统环境略有差异。

体验版存档可以继承到正式版吗?

不可以。公开页面说明体验版适合用于运行确认,但体验版存档不能继承到正式版。

だから俺は痴○する 人物路线流程怎么规划?

建议记录人物名称、出现时段、日期状态、当前进度和下次目标,再根据路线空缺逐步切换时间段与日期状态。

为什么有些人物没有出现?

人物出现会受到时间段与日期状态影响。建议切换朝、夕、夜、深夜以及平日、休日进行检查,并记录每次出现条件。

经验点数应该怎么使用?

前期优先投入能提高整体推进效率的基础能力;当某条路线需要特定条件时,再补足对应选项。若分配不合适,可使用技能重置功能重新规划。

游戏运行卡顿怎么办?

先关闭后台程序,确认系统兼容性,再尝试轻量化模式。如果仍有异常,可确认版本并通过制作方公开渠道反馈。

回顾模式有什么作用?

回顾模式用于查看已完成内容,适合在中后期整理收集进度、确认遗漏路线和复盘完成情况。

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